Kidoku Akademi Oyunları

DOGUDOKU(4-6 Yaş) "Sudoku 'nun Çocuk Hali"

  • Dünya çapında ençok tanınan kağıt kalem oyunu olan SUDOKU'nun renkler ve hayvan figürleri ile çocuklar için hazırlanmış kutu oyununu çocuklar çoook sevecek.

  • Çocuklarımız gözleri ile satır ,sütun ve bölgeleri tek tek tararken her hücreye farklı açılardan bakıp; analitik düşünerek bir ilişki veya ip ucu bulmaya çalışır. Elde edilen verileri mantık süzgecinden geçirerek; akıl yürütme stratejileri ile değerlendirir. VE... Sonuçta "Neden?" sorusunun cevabını verebilecek rasyonel kararlar verir.

DOGUDOKU(7-10 Yaş) "Sudoku 'nun Çocuk Hali"
DOGUDOKU.... "Sudoku'nun Çocuk Hali"

  • Dünya çapında ençok tanınan kağıt kalem oyunu olan SUDOKU'nun renkler ve hayvan figürleri ile çocuklar için hazırlanmış kutu oyununu çocuklar çoook sevecek.
  • Çocuklarımız gözleri ile satır, sütun ve bölgeleri tek tek tararken her hücreye farklı açılardan bakıp; analitik düşünerek bir ilişki veya ip ucu bulmaya çalışır. Elde edilen verileri mantık süzgecinden geçirerek; akıl yürütme stratejileri ile değerlendirir. VE... Sonuçta "Neden?" sorusunun cevabını verebilecek rasyonel kararlar verir.
"İŞLEM KARESİ"
Tanım • 25 tane hücrenin oluşturduğu 5x5 karelan (karesel alan) üzerinde oynanır. • Her satır ve sutunun içinde iki tane işlem, sonunda da hedef sayı vardır. • 1,2,3,4,5,6,7,8 ve 9 sayıları kullanılır. Amaç • Verilen kurallar çerçevesinde 1,2,3,4,5,6,7,8 ya da 9 sayısını hücrelere yerleştirip; karelanı doldurmakt "Akıl oyunları oynamak, beyinleri eğitmek için “öğretme” gerektirmeyen bir yöntemdir. Eğitilmiş beyine ise öğretmek çok kolaydır. Bu nedenle çocuklar akıl oyunları ile çok erken yaşlarda tanışmalılar."
"KAKURO" Kağıt Kalem Oyunu
Tanım • 9 tane hücrenin oluşturduğu 3x3 karelan (karesel alan) üzerinde oynanır. • Karelan üzerinde 3 renk hücre vardır: -İçinde hedef sayının yer aldığı, köşegenle ikiye bölünmüş gri hücreler -Oyun dışı kalan siyah hücreler -Çözümün yer alacağı beyaz hücreler • 1,2,3,4,5,6,7,8 ve 9 sayıları kullanılır. • Tanım 3x3 olarak verilmiştir. Oyunun farklı boyutları da vardır. Amaç • Verilen kurallar çerçevesinde 1 den 9’a kadar olan sayıları, toplamı hedef sayıyı verecek biçimde boş hücrelere yerleştirmektir. "Akıl oyunları oynamak, beyinleri eğitmek için “öğretme” gerektirmeyen bir yöntemdir. Eğitilmiş beyine ise öğretmek çok kolaydır. Bu nedenle çocuklar akıl oyunları ile çok erken yaşlarda tanışmalılar."
"DOKUMİNO"
Tanım • 20 tane hücrenin oluşturduğu 4x5 karelan (karesel alan) üzerinde oynanır. • Hücrelerin içinde 0, 1, 2 ya da 3 sayıları yazar. • Karelanın dışında birbirinden farklı 10 tane domino (sayı çifti) vardır. • Tanım 4x5 olarak verilmiştir. Oyunun farklı boyutları da vardır. Amaç • Dışarıdaki dominoların karelanın üzerindeki yerlerini bulmaktır. "Akıl oyunları oynamak, beyinleri eğitmek için “öğretme” gerektirmeyen bir yöntemdir. Eğitilmiş beyine ise öğretmek çok kolaydır. Bu nedenle çocuklar akıl oyunları ile çok erken yaşlarda tanışmalılar."
"ÇİT"
Tanım • 25 tane hücrenin oluşturduğu 5x5 karelan (karesel alan) üzerinde oynanır. • Karelan üzerindeki hücrelerin köşelerinde siyah noktalar yer alır. • Bazı hücrelerin içinde 0,1,2 ya da 3 sayıları ipucu olarak verilir. • Tanım 5x5 olarak verilmiştir. Oyunun farklı boyutları da vardır. Amaç • Verilen kurallar çerçevesinde noktaları yatay ya da dikey çizgilerle birleştirerek; kapalı tek bir çit çizmektir. "Akıl oyunları oynamak, beyinleri eğitmek için “öğretme” gerektirmeyen bir yöntemdir. Eğitilmiş beyine ise öğretmek çok kolaydır. Bu nedenle çocuklar akıl oyunları ile çok erken yaşlarda tanışmalılar."
"ABC BAĞLAMA"

Tanım • 36 tane hücrenin oluşturduğu 6x6 karelan (karesel alan) üzerinde oynanır.

• Hücrelerin bir çoğunda noktalar yer alırken; bir kısmında da harf çiftleri vardır.

• Tanım 6x6 olarak verilmiştir. Oyunun farklı boyutları da vardır. Amaç

• Verilen kurallar çerçevesinde; harf çiftlerini doğrusal çizgilerle (yatay ya da dikey) birbirlerine bağlamaktır. "Akıl oyunları oynamak, beyinleri eğitmek için “öğretme” gerektirmeyen bir yöntemdir. Eğitilmiş beyine ise öğretmek çok kolaydır. Bu nedenle çocuklar akıl oyunları ile çok erken yaşlarda tanışmalılar."

"SUDOKU/6X6"
Tanım • 36 tane hücrenin oluşturduğu 6x6 karelan (karesel alan) üzerinde oynanır. • Karelanda hücrelerin birleşerek oluşturduğu, kalın çizgilerle sınırlandırılmış 2x3 kafesler vardır. • Bir sudoku karelanında 6 satır, 6 sütun ve 6 tane kafes bulunur. • Bazı hücreler arasında nokta vardır. • Bazı hücrelere rakamlar yerleşmiş, bazıları da boş olarak verilir. • 1,2,3,4,5 ve 6 rakamları kullanılır. Amaç • Verilen kurallar çerçevesinde, 1,2,3,4,5 ya da 6 rakamını hücrelere yerleştirip; karelanı doldurmaktır "Akıl oyunları oynamak, beyinleri eğitmek için “öğretme” gerektirmeyen bir yöntemdir. Eğitilmiş beyine ise öğretmek çok kolaydır. Bu nedenle çocuklar akıl oyunları ile çok erken yaşlarda tanışmalılar."
"APARTMANLAR"
Tanım • 16 tane hücrenin oluşturduğu 4x4 karelan (karesel alan) üzerinde oynanır. • 1,2,3 yada 4 sayıları kullanılır. Karelanın içine yerleştirilen sayılar, apartmanın kat yüksekliğini göstermektedir. • Karelanın dışında da sayılar verilmiştir. Bu sayılar ise o yönden bakıldığında daha yüksek apartmanların arkasında kalmayıp; görülebilen apartman sayısını göstermektedir. • Tanım 4x4 olarak verilmiştir. Oyunun farklı boyutları da vardır. Amaç • Verilen kurallar çerçevesinde 1,2,3 ve 4 sayılarını hücrelere yerleştirip; karelanı doldurmaktır. "Akıl oyunları oynamak, beyinleri eğitmek için “öğretme” gerektirmeyen bir yöntemdir. Eğitilmiş beyine ise öğretmek çok kolaydır. Bu nedenle çocuklar akıl oyunları ile çok erken yaşlarda tanışmalılar."
MATEDOKU/+-
Tanım • 9 tane hücrenin oluşturduğu 3x3 karelan (karesel alan) üzerinde oynanır. • Karelanda hücrelerin birleşerek oluşturduğu, kalın çizgilerle sınırlandırılmış kafesler vardır. • Kafeslerin sol üst köşelerinde ipucu (hedef sayı ve işlem) vardır. • Oyunda 1,2 ve 3 rakamları; işlem olarak sadece çarpma ve bölme işlemi kullanılır. • Tanım 3x3 olarak verilmiştir. Boyut değiştiğinde kullanılan rakamlar artacaktır Amaç • Verilen kurallar çerçevesinde 1,2 ya da 3 sayısını hücrelere yerleştirip; karelanı doldurmaktır "Akıl oyunları oynamak, beyinleri eğitmek için “öğretme” gerektirmeyen bir yöntemdir. Eğitilmiş beyine ise öğretmek çok kolaydır. Bu nedenle çocuklar akıl oyunları ile çok erken yaşlarda tanışmalılar."
Dokumino 15 Taş (Zor)

Amaç

• Dışarıdaki dominoların karelanın üzerindeki yerlerini bulmaktır.

Dokumino 10 Taş (Orta)
Amaç • Dışarıdaki dominoların karelanın üzerindeki yerlerini bulmaktır.