Tanım
• 9 tane hücrenin oluşturduğu 3x3 karelan (karesel alan) üzerinde oynanır.
• Karelanda hücrelerin birleşerek oluşturduğu, kalın çizgilerle sınırlandırılmış kafesler vardır.
• Kafeslerin sol üst köşelerinde ipucu (hedef sayı ve işlem) vardır.
• Oyunda 1,2 ve 3 rakamları; işlem olarak sadece çarpma ve bölme işlemi kullanılır.
• Tanım 3x3 olarak verilmiştir. Boyut değiştiğinde kullanılan rakamlar artacaktır
Amaç
• Verilen kurallar çerçevesinde 1,2 ya da 3 sayısını hücrelere yerleştirip; karelanı doldurmaktır
"Akıl oyunları oynamak, beyinleri eğitmek için “öğretme” gerektirmeyen bir yöntemdir. Eğitilmiş beyine ise öğretmek çok kolaydır. Bu nedenle çocuklar akıl oyunları ile çok erken yaşlarda tanışmalılar."
• Her satır ve sutun içinde sayılar sadece
bir kere kullanılabilir.
• Kafes içindeki hedef sayı, toplama ve
çıkarma işareti kullanılarak; hücrelere
yazılacak sayılardan elde edilmeli.
• Eksi işareti kafes içerisindeki 2
sayının farkı (kimin kime olduğu
farketmeksizin) anlamında
kullanılmıştır.