Tanım
• 16 tane hücrenin oluşturduğu 4x4 karelan (karesel alan) üzerinde oynanır.
• 1,2,3 yada 4 sayıları kullanılır. Karelanın içine yerleştirilen sayılar, apartmanın kat yüksekliğini göstermektedir.
• Karelanın dışında da sayılar verilmiştir. Bu sayılar ise o yönden bakıldığında daha yüksek apartmanların arkasında kalmayıp; görülebilen apartman sayısını göstermektedir.
• Tanım 4x4 olarak verilmiştir. Oyunun farklı boyutları da vardır.
Amaç
• Verilen kurallar çerçevesinde 1,2,3 ve 4 sayılarını hücrelere yerleştirip; karelanı doldurmaktır.
"Akıl oyunları oynamak, beyinleri eğitmek için “öğretme” gerektirmeyen bir yöntemdir. Eğitilmiş beyine ise öğretmek çok kolaydır. Bu nedenle çocuklar akıl oyunları ile çok erken yaşlarda tanışmalılar."
• Her satırda tüm sayılar bulunmalı
ve bu sayılar sadece bir defa yer
almalıdır.
• Her sütunda tüm sayılar bulunmalı
ve bu sayılar sadece bir defa yer
almalıdır.
• Karelanın dışındaki sayı ile, o yönden
bakıldığında görülebilen apartman
sayısı aynı olmalı.